Legacy: Die Shining Force Linie taktischer Kriegsspiele ist offensichtlich direkt davon inspiriert. Eine indirektere Inspiration war wahrscheinlich Tactics Ogre, die sich direkt auf Final Fantasy Tactics und später auf die taktischen JRPGs von Nippon Ichi (Disgaea) auswirkte. Final Fantasy-Spiele sind dort, wo diese Tendenz ihren Ursprung hat. Seine Artikel-Bildschirme, Charakterkleidung, magische Schmuckstücke und Brettspiele sind zu Synonymen füreinander geworden, anonyme Ressourcen, die nichts bedeuten über die Story-Events, die ihnen und die verschiedenen Vorteile, die sie gewähren, hinaus. Sie können alle (mehr oder weniger) in Bezug auf den Platz, den sie im Spiel halten, ausgeglichen sein, aber, warum? Und doch hat sich die Tendenz, sich an ein seltsam benanntes “System” zu heften, aufgrund der enormen Popularität von Final Fantasy auf die gesamte JRPGs ausgebreitet. Nehmen wir zum Beispiel Paper Mario. Ich liebe die Paper Mario Spiele; sie sind so gut geschrieben wie jedes andere Spiel, auf das Sie verweisen könnten, aber sind sie wirklich RPGs? Spielt die Person, die am Controller sitzt, “die Rolle” als Mario, ebenso wie in einem typischen Seitenroller? Papier Mario hat auch ein charmantes Kampfsystem, aber es gibt kaum vor, irgendetwas zu simulieren. Die Zeit war, dass Abenteuerspiele und Rollenspiele als enge Verwandtwerden betrachtet wurden. Pen-and-Paper Dungeons & Dragons-Abenteuer werden in dem, was man als “Narrative Space” bezeichnen könnte, abgehalten, die Spieler bilden ein mentales Bild der Gegend mit einer Beschreibung der DM, die angibt, was ihre Charaktere tun, die die DM in seine eigene innere Darstellung zurückgefaltet hat. Aufgrund dieser Unterschiede wurde das Rollenspiel-Genre schließlich in zwei ziemlich unterschiedliche Stile eingeteilt: Computer-RPG und Konsolen-RPG.

[25] [52] [53] [Anmerkung 1] In den frühen 2000er Jahren, als die Plattformunterschiede zu verschwimmen begannen, wurden Computer-RPGs und Konsolen-RPGs schließlich als westliche Rollenspiele (oder WRPGs) bzw. japanische Rollenspiele (oder JRPGs) klassifiziert. [54] Roguelike ist ein Subgenre von Rollenspielen, das sich durch prozedurale Generierung von Spielebenen, rundenbasiertes Gameplay, kachelbasierte Grafiken, permanenten Tod des Spielercharakters und typischerweise auf einer hohen Fantasie-Erzählungseinstellung auszeichnet. Roguelikes stammen aus dem 1980er Spiel Rogue ab, insbesondere die Charakter- oder Sprite-basierten Grafiken von Rogue. [134] [135] Diese Spiele wurden unter College-Studenten und Computerprogrammierern der 1980er und 1990er Jahre populär gemacht, was zu einer großen Anzahl von Varianten führte, aber an diesen gemeinsamen Gameplay-Elementen festhält.

Posted by / august 2, 2020
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